第一固伤职业呢,就是固定的伤害,不会因为这个,强化或者,高强而,增加这个伤害的,职业,就叫固伤职业,但是这个固伤职业他也需要这个锻造,还有增幅来增加伤害。
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而百分比职业呢,他就会因为这个高桥和这个增幅之类的,花钱多而,增加这个职业,伤害的百分比的职业就叫做百分比职业。
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那么我们怎么看这个百分比职业和固伤职业呢?从哪里看呢?下面让咱们一起来,仔细的这个研究了解一下吧。
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首先呢,我们打开这个职业的技能,看这个技能说明有的这个技能说明说,会增加多少百分比,他就是百分比职业,他那就会比较花钱一些,需要高强,才会变得更加厉害。
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而这个固伤你可以看这个技能,如果是固伤的职业呢,他就会说这个固定增加多少点这个伤害,后边的没有百分之多少的就是这个,固伤职业。
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还有一种呢,就是这个额百分比职业加固伤职业的结合体,他系有多少?百分之多少这个伤害点,而且呢还有固定的这个事儿,数字点这个呢职业呢,就两者都需要,这种呢,被我们称之为混伤职业。
若是单技能,大概是叠满了异常buff的男街霸
理论上满异常的男街霸一个二觉在50万百分比上下,当然实际刷图中基本打不出来。
印象中,还有几个比较高的技能
漫游一觉,男气功一觉,乌鸡45大脚等等。。。很多都难以计算,比如漫游一觉得拿个计算器打半天,还要考虑银弹加成之类。
不过若以综合来评价,百分比最高的大概是起源版本一跃成神的剑魔
9—10个主要技能加在一起大约有400万百分比。起源一姐当之无愧。
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